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什么是web3D技术?

洛阳电脑学校小编有话说:

虚拟显示技术,通常用于三维显示的商业网络,有一小部分的虚拟场景仿真项目使用Web3D做一个3 d图形技术并不是一个新话题,在图形工作站,计算机应用程序来实现。然而,互联网的出现,但3 d图形技术注入了新的活力,在正在进行的一些微妙而深刻的变化。“Web3D”这个新出现的词反映了变化的整体视图。Web3D没有一个严格的定义,但我们可以理解它的3 d图形技术在互联网上。
VRML格式的3 d图形和多媒体技术交流文件,它描述了交互式3 d对象的几何对象的大小和形状,颜色,材料,光,动画和交互性。不仅用于互联网,而且在本地客户系统,其应用非常广泛。世界有VRML(联盟VRML)协会承担的任务制定标准和规范在互联网上3 d图形。1996年,VRML 1释放,1997年,VRML 97诞生了。VRML 97个主要创新有:网络传输模型文件,而不是视频图像文件,因此它的传播量大大减少,可以使任何3 d图形爱好者可以实时渲染三维场景模型在互联网上。
然而,1997年之后,进步VRML的3 d图形标准是缓慢,远远没有满足人们的期望。的主要原因是:
——互联网需求3 d图形不急,到目前为止,2 d图像仍然是占主导地位的HTML文件。
网络带宽仍是发展的主要瓶颈在线3 d图形。
VRML - 97太大,几乎是封面和包含一切。
)站点访问者要花10到15分钟的时间来下载插件,然后安装软件等安装这个插件观看一个非常粗糙的3 d图形。
支离破碎的产品用户遭受无法形容
为VRML协会没有推出下一代VRML 97标准,很多互联网3 d图形软件不完全符合VRML 97标准,许多公司已经推出了自己的生产工具,使用专用的文件格式和浏览器插件。有大约30种类似的软件。每个这些软件功能,渲染速度、图像质量、建模技术、交互和数据压缩比VRML和优化。所有的公司都希望他们的解决方案将成为“事实上的国际标准”。
然而,用户不能得到他们的爱。对于用户来说,在互联网上观看3 d图形使用这些软件,第一个1米~ 7 mb下载插件,然后安装在web浏览器中。有多少种插件,让人们不知道什么课程。看十个不同的网站,用户需要下载并安装10个不同的制造商的插件。这个用户是无法忍受繁琐的事情。

你为什么需要插头?
3 d图形软件不能分开插头?事实上,插件是实时渲染引擎,它的作用是解释和翻译的实现场景模型文件的语法,实时渲染的场景模型文件从服务器端,客户端在web页面显示3 d图形。实时渲染引擎插件,这是互联网的3 d图形软件供应商目前的惯例。显然,实时渲染引擎的关键技术是实现互联网3 d图形,其文件大小,图形渲染质量,渲染速度和交互性,它提供了直接反映了解决方案的优点和缺点。
发展更好的实时渲染引擎软件厂商的重点,然后产生了各种各样的3 d图形文件格式和相应的浏览器插件。
结束这种混乱的最好办法是微软的IE浏览器和一个或多个实时渲染插件,这样用户不需要花十几分钟下载和安装插件。然而,微软没有选择任何一家公司作为其合作伙伴,也许有一天,微软将推出自己的一套解决方案,以维持其在互联网领域的主导地位的3 d图形。
新一代互联网3 d图形
标准X3D出生
VRML协会,1997年更名为Web3D(3 d财团Web),此后Web3D出现在互联网上。2001年8月,Web3D协会发布了新一代的国际标准,X3D(X3D的意思是可扩展的3 d)。
X3D已经得到了许多软件供应商的支持,包括ATI技术3 dlabs Blaxxun,Nexternet,还是不动声色,ParallelGraphics,电子索尼、军队STRICOM我们系统SGDL等. .X3D与mpeg - 4和XML兼容,并将集成到3 d的mpeg - 4内容,使用XML语法。它是向后兼容VRML 97,也就是说,X3D可以提供完整的标准VRML 97浏览器的功能。X3D的主要任务是将VRML的功能封装到一个轻量级,可扩展的核心。由于X3D是可扩展的,所以任何一个开发人员可以扩展其功能根据他们的需求。商业版的X3D渲染引擎也介绍了在去年举行的“2001”年会上,图形并行(Web3D技术领先的软件公司)将共同开发X3D的新技术。
X3D标准互联网的发展3 d图形提供了广阔的发展前景,是否它是一个小的3 d web客户机应用程序,或高性能广播应用程序、X3D应该是一个标准的共享,从而结束目前的3 d图形的困惑,在一个统一的框架,以确保不同软件供应商开发软件的互操作性。
使用Java 3 d图形渲染不需要插头
Java是几乎任何地方在互联网上,它在3 d图形显示出更大的权力。使用Java的一个重要原因是它的平台独立性。其平台无关的编译Java。Java程序负责编译Java虚拟机(JVM),不同的平台有其自己的JVM,加工平台相关功能。因此,只要JVM,将能够运行Java applet。两种最流行的浏览器Netscape和IE支持JVM。因此产生的3 d图形Java可以几乎所有的网络浏览器所示。
交互式Blaxxun和喊两家公司使用纯Java技术开发实时渲染引擎(大小只有50 k),这个小Java小程序,不仅在网络自动下载,而且在实时渲染3 d场景,逐帧显示动态的3 d图像。为用户互动Blaxxun和喊来扩大自己的3 d图形功能预留空间。两家公司没有放弃VRML,互动喊公司可以接受VRML文件,并把它变成自己的文件格式,直接VRML Blaxxun软件可以运行。当然,交互式3 d喊的紧凑和灵活的并非没有代价:它简化了VRML的功能,一些50 k的功能可以用一个小的Java VRML无法实现。可以说,这两家公司在其产品中是第一个实现X3D技术的核心。
使用这种“没有插件技术”(插件)互动喊年代和web激发梅西门户网站产生逼真的3 d虚拟时装模特表演。和所有的显示文件只有1米~ 2 mb,不需要下载插件,和图像的质量是好的,角色动画的动作流畅自然。
X3D可以成为事实Web3D图形标准?
Flash可以作为标准的2 d动画在互联网上,关键是只有唯一的技术和标准。现在有几十种Web3D图形可以用于技术和解决方案的选择,不同的文件格式和渲染引擎Web3D图形的应用程序在互联网上,最大的障碍,这种情况在未来几年也将存在。从现在的发展趋势,有几种技术在未来可能有一定的优势:

X3D:由web 3 d财团制定、大学、政府机构和Web3D图形公司支持,更广泛的社会基础。
]Pulse3D:游戏娱乐的领域内领先,使用游戏的技术网站有超过100,就谨慎和Entertaindom公司基金的支持,现在是游戏领域用于电子商务。它的插件支持QuickTime 5和RealPlayer。
观点:前metacreations(3 d图形应用软件开发人员)。出售所有其他软件产品,重命名的观点,特别是在Web3D图形学技术研究和开发。渲染引擎的模块结构很容易扩展,并且可以结合QTVR,iPix -和XML。其目标是电子商务。最大的特点是集成了XML的技术。
]Cult3D:发达国家电子商务的全套解决方案,拥有450电子商务网站使用Cult3D技术,近100万的商业模式。它还扩大到娱乐行业,提供全面的解决方案,同时提供最稳定的和可靠的渲染引擎。
]Shockwave3D:这是Macromedia Flash插件,有一个非常广泛的用户组(据说世界已经安装了13亿人),更引人注目的英特尔Web3D集成显卡冲击波。Web3D英特尔图形特点:动态调整分辨率的3 d内容,使用平滑和照片真实的材料,表面光滑,可以产生各种各样的特效。

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